Datenschutz
Kurz vorweg: ZOK läuft in deinem Browser. Es gibt keine Werbung, keine Analyse-Werkzeuge und keine Einbindung fremder Dienste, und du brauchst keine Anmeldung. Deine Räder, Worte und Bilder verlassen dein Gerät nur, wenn du es selbst willst: beim Sprechen, mit dem freiwilligen Nutzeraccount, in einem gemeinsamen Raum und beim Teilen per Kurzlink (je ein Abschnitt unten). Stürzt ZOK ab, geht ein anonymer Fehlerbericht an uns (siehe unten).
Verantwortlicher
Stefan Goetsch, Johann-Simon-Str. 40, 50226 Frechen, Deutschland.
E-Mail: admin@gameghost.de · Impressum
Server-Protokolle
Beim Abruf der Seite verarbeitet der Webserver die technisch dafür notwendigen Daten: IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Datei, Statuscode, übertragene Datenmenge, Referrer und Browserkennung. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, das berechtigte Interesse am sicheren und störungsfreien Betrieb. Die Protokolle werden nicht mit anderen Daten zusammengeführt und nach kurzer Zeit gelöscht.
Hosting
Die Website wird bei der netcup GmbH, Daimlerstraße 25, 76185 Karlsruhe, in Deutschland betrieben. Mit dem Anbieter besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.
Schriften
Die Schrift Bricolage Grotesque liegt auf unserem eigenen Server. Beim Laden der Seite wird dafür kein fremder Dienst (etwa Google Fonts) angefragt.
Cookies
ZOK selbst setzt keine Cookies. Der Webserver blendet auf allen Seiten einen kurzen
Hinweis auf KI-generierte Inhalte ein; damit er nicht bei jedem Besuch wiederkommt, merkt
sich dein Browser mit dem Cookie ki_hinweis=1 (gültig ein Jahr, ohne
Kennung), dass du ihn schon gesehen hast. Das ist technisch notwendig für diese Funktion
(§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
Speicher im Browser (localStorage)
ZOK legt folgende Angaben lokal in deinem Browser ab. Sie werden nicht an den Server übertragen, außer du meldest dich freiwillig an (siehe Nutzeraccount):
zok.raeder— deine Glücksräder: Namen, Felder, Farben, Einstellungen, die zuletzt gezogenen Ergebnisse und die Bilder, die du selbst hinzugefügt hast (auf deinem Gerät verkleinert).zok.muenze— Beschriftung und Bilder deiner Münzseiten, Material, Anzahl und die Wurf-Statistik.zok.flasche— die Namen am Tisch, Flasche, Tisch und Regeln, und wer zuletzt dran war.zok.karten— deine Kartenstapel mit Texten, eigenen Bildern und Farben, dazu, welche Karten schon gezogen sind.zok.wuerfel— deine Würfelsätze: Seitenzahlen, eigene Seiten mit Texten und Bildern, Farben, Einstellungen, die zuletzt gefallenen Seiten und welche Würfel du festhältst.zok.teams— die Namen zum Einteilen, Anzahl der Teams oder Personen je Team, Teamnamen, ob ein Kapitän gelost wird, deine Regeln (wer immer oder nie zusammen soll), die Stärke je Name für den Ausgleich und die zuletzt geloste Einteilung.zok.finger— wie die Finger-Wahl wählen soll (einen, mehrere, Teams oder Reihenfolge), wie viele und wie lang der Countdown ist. Die Finger selbst werden nirgends gespeichert.zok.frage— welcher Antwortsatz gilt, deine eigenen Antworten, ob Schütteln an ist, und der Verlauf: deine letzten zwölf Fragen mit ZOKs Antworten. Die Fragen verlassen dein Gerät nicht — außer in einem gemeinsamen Raum: dort sehen alle die Fragen, die im Raum gestellt werden, aber nicht deine von vorher. Für das Schütteln liest der Browser die Bewegungssensoren, nur solange die Seite offen ist; nichts davon wird gespeichert oder gesendet.zok.los— die Einstellungen der Lostrommel (Bereich, Zahlen je Zug, Regeln, Ansage, Dauer), welche Zahlen seit dem letzten Füllen gezogen sind und die letzten Züge.zok.reihe— die Namen für die Reihenfolge, ob Platz für Platz aufgedeckt wird, und die letzte Auslosung. Übernimmst du Namen aus einem anderen Werkzeug (Teams, Flasche, Reihenfolge, Turnier, Wichteln, Punkte zählen, Nein danke / Auf jeden Fall), liest ZOK sie dafür aus dessen Speicher auf diesem Gerät.zok.ssp— bei Schere, Stein, Papier: Spielstand, die letzten Runden, wie viele Spiele du gewonnen und verloren hast, ob mit Brunnen gespielt wird, und beim Spiel zu zweit die zwei Namen. Im gemeinsamen Raum geht deine Wahl geheim an den Raum-Dienst und wird erst allen gezeigt, wenn alle gewählt haben; der Raum-Spielstand (Punkte je Name) geht an alle im Raum, deine Bilanz gegen ZOK nicht.zok.waage— deine Entscheidungen bei Pro & Contra: Fragen, Gründe, Möglichkeiten, Kriterien, Gewichte und Bewertungen. Im gemeinsamen Raum geht nur die gerade gewählte Entscheidung an alle im Raum — samt der Gewichtungen jedes Mitmachenden mit seinem Namen.zok.turnier— die Namen fürs Turnier, die Art (K.-o. oder jeder gegen jeden), der ausgeloste Plan und die eingetragenen Ergebnisse; im gemeinsamen Raum gehen die Namen, die Art und der Plan samt Ergebnissen an alle im Raum.zok.wichteln— die Namen fürs Wichteln, wer sich nicht ziehen soll, Name, Budget und Termin der Runde, die Ziehung (wer wen beschenkt) und wer schon nachgesehen hat.zok.punkte— deine Partien beim Punktezählen: Name der Partie, Spieler mit Farbe, die Punkte jeder Runde und die Regeln (wer gewinnt, Ziel, wer anfängt, Schnellknöpfe).zok.neindanke— dein Spiel „Nein danke / Auf jeden Fall“: die Namen der Mitspieler, wie abgestimmt wird, welche Kategorien an sind, deine eigenen Situationen, welche Situationen schon dran waren, die laufende Situation mit den Stimmen und die Bilanz des Abends (wer wie oft was gesagt hat).zok.stadtbauer— beim Stadtbauer: das laufende Spiel (Baustellen, Karten, Punkte, Protokoll), wie viele KI-Baumeister mitspielen und wie gut, und wie viele Spiele du gespielt und gewonnen hast. Im gemeinsamen Raum geht nur das Spiel dieses Raums an alle im Raum (mit den eingetragenen Namen), nicht dein Spiel gegen die KI und nicht deine Bilanz. Die Spielgrafiken sind mit einem Bildgenerator erzeugt und liegen fest bei ZOK.zok.stadtbauer-probe— bei der Probierfassung des Stadtbauers genau so, dazu die gewählten Regel-Schalter.zok.tiefer— bei „Tiefer!“ das laufende Spiel, wie viele KI-Kumpel mitfahren, die gewählten Regeln und deine Bilanz (gespielt/gewonnen).zok.kueche,zok.zaubertrankundzok.chocolatier— bei der Großküche, der Zaubertrank-Brauerei und dem Chocolatier genau so wie beim Stadtbauer: das laufende Spiel, die KI-Mitspieler, deine Bilanz; im Raum geht nur das Spiel dieses Raums an alle im Raum. Auch diese Grafiken sind mit einem Bildgenerator erzeugt und liegen fest bei ZOK.zok.runden— deine gemerkten Runden: je Runde ein Name (etwa „Spieleabend Freitag“) und die Namen der Leute, damit du sie in jedem Werkzeug mit Namen übernehmen kannst.zok.name— nur wenn du ihn eingibst: dein Name für gemeinsame Räume, damit er beim nächsten Raum schon dasteht.zok.raum.mit— nur wenn du in einem gemeinsamen Raum mitmachst oder einen öffnest: je Raum-Code der Schlüssel deines Eintrags (als Gastgeber auch der zum Schließen), damit du beim erneuten Öffnen des Einladungslinks — auch in einem neuen Tab — wieder dabei bist. Wird beim Verlassen oder Schließen gelöscht, spätestens nach 24 Stunden.zok.zeit— die Zeit pro Karte bzw. pro Runde bei Karten, Flasche und Würfeln und ob sie von selbst startet.zok.ton— ob der Ton an oder aus ist.zok.thema— nur wenn du im Fuß „Hell“ oder „Dunkel“ wählst: welches Aussehen gilt. Ohne Eintrag richtet sich ZOK nach deinem Gerät. Bleibt auf diesem Gerät, auch mit Nutzeraccount.zok.konto— nur wenn du angemeldet bist: deine E-Mail-Adresse, ein Anmeldeschlüssel für dieses Gerät und wann zuletzt abgeglichen wurde. Nach dem Abmelden bleibt nur die E-Mail-Adresse stehen, damit sie beim nächsten Anmelden schon dasteht; mit „Nutzeraccount löschen“ verschwindet auch sie.zok.umgezogenundzok.zurueck— nur ein Datum: wann deine Einträge beim Umzug von ZOK zwischen gameghost.de und zock.es (Oktober 2026) mitgenommen wurden, damit das nur einmal passiert. Die Einträge reisen dabei im Teil der Adresse hinter dem #, den der Browser an keinen Server schickt.
Lässt sich ein gespeicherter Eintrag gar nicht mehr lesen (etwa nach einem Fehler), legt ZOK den alten Inhalt einmal unter demselben Namen mit „.sicherung“ dahinter ab, statt ihn wegzuwerfen. Alles davon kannst du jederzeit über die Website-Daten deines Browsers löschen.
Offline-Speicher (Cache)
Damit ZOK auch ohne Netz funktioniert, etwa auf einer Feier mit schlechtem Empfang, legt dein Browser eine Kopie von ZOKs eigenen Dateien (Seiten, Skripte, Bilder, Schrift) in seinem Zwischenspeicher ab. Dafür meldet ZOK einen sogenannten Service Worker an. Darin liegen keine Eingaben und keine Daten über dich. ZOK öffnet sich daraus sofort und schaut im Hintergrund, ob es eine neue Fassung gibt; dann erscheint der Hinweis „Neu laden“. Auch diesen Speicher kannst du über die Website-Daten deines Browsers löschen.
Sprechen
Statt zu tippen kannst du Felder, Namen, Karten, Seiten und Fragen auch einsprechen. Das Mikrofon geht nur an, wenn du auf „Sprechen“ oder das Mikrofon-Symbol tippst, und wieder aus, sobald du „Fertig“ tippst oder eine Weile nichts sagst; beim ersten Mal fragt dein Browser um Erlaubnis. Die Erkennung macht nicht ZOK, sondern dein Browser. Kann er es direkt auf deinem Gerät (neuere Chrome-Versionen, dazu lädt er einmalig ein Sprachpaket), verlässt der Ton dein Gerät nicht, und ZOK zeigt beim Zuhören „Erkennung auf deinem Gerät“. Sonst schickt der Browser den Ton an den Erkennungsdienst seines Herstellers (bei Chrome Google, bei Safari Apple), dafür gelten dessen Datenschutzbestimmungen. ZOK selbst bekommt nur den erkannten Text, speichert keine Aufnahme und schickt nichts an unseren Server. Ohne Spracherkennung im Browser (etwa Firefox) gibt es den Knopf nicht.
Zahlen ansagen
Schaltest du bei der Lostrommel „Zahlen laut ansagen“ ein, liest die Sprachausgabe deines Geräts jede gezogene Zahl vor. ZOK wählt dafür bevorzugt eine Stimme, die auf deinem Gerät läuft; gibt es keine, nimmt dein Browser seine Standardstimme. Vorgelesen wird nur die Zahl, ZOK speichert dabei nichts und schickt nichts an unseren Server.
Geteilte Links
Teilst du ein Rad, einen Kartenstapel, einen Würfelsatz, eine Entscheidung aus Pro & Contra oder einen
Turnierplan, steckt das Ganze im Link hinter dem Zeichen #. Ebenso, wenn du Teams an den Turnierplan
weitergibst, und bei den Wichtel-Links: Darin steht nur, wen die eine Person beschenkt. Diesen Teil einer Adresse schickt der Browser nicht an den Server; wir sehen also nicht, was in
einem geteilten Link steht. Wer den Link bekommt, sieht Worte, Namen, Farben, Gewichte und Ergebnisse,
aber keine Bilder.
Nutzeraccount (freiwillig)
Du kannst dich mit deiner E-Mail-Adresse anmelden, damit deine Einstellungen erhalten bleiben und auf allen deinen Geräten gleich sind. Ohne Anmeldung funktioniert ZOK genauso. Meldest du dich an, verarbeiten wir:
- deine E-Mail-Adresse, um dir den Anmelde-Code zu schicken und deinen Nutzeraccount wiederzuerkennen;
- den Anmelde-Code (15 Minuten gültig) und je angemeldetem Gerät einen Anmeldeschlüssel samt grober Gerätebezeichnung (etwa „Android, Chrome“) — beides auf dem Server nur als nicht umkehrbare Prüfsumme;
- deine ZOK-Einstellungen, genau die oben genannten Einträge aus dem Browser-Speicher (außer
zok.kontoundzok.name— dein Name im Raum gilt nur für dieses Gerät), samt deiner eigenen Bilder, höchstens 4 MB; - wann du dich zuletzt angemeldet bzw. abgeglichen hast.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du nutzt die Sicherung auf eigenen Wunsch). Die Daten liegen auf
unserem Server bei der netcup GmbH in Deutschland (siehe Hosting) und werden an niemanden weitergegeben. Die Mail mit
dem Code verschicken wir über unseren eigenen Mailserver, Absender zok@gameghost.de. Zum Schutz vor
Missbrauch verarbeitet der Server dabei kurzzeitig deine IP-Adresse (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher).
Unter „Nutzeraccount“ kannst du dich jederzeit abmelden oder deinen Nutzeraccount mit allem Gesicherten sofort löschen. Nutzeraccounts, die zwei Jahre lang nicht benutzt wurden, löschen wir von selbst; ungenutzte Anmeldeschlüssel nach einem Jahr.
Gemeinsame Räume
Tippst du in einem Werkzeug auf „Gemeinsam“, öffnet ZOK einen Raum mit einem Code aus vier Zeichen. Damit alle im Raum dasselbe sehen, liegt auf unserem Server, solange der Raum besteht:
- der Stand des Werkzeugs, das du teilst — nur der gerade benutzte Satz (etwa das aktive Glücksrad samt seiner Bilder, oder die aktive Partie beim Punktezählen), nicht deine übrigen;
- die Ergebnisse, die im Raum gezogen werden, und eine zufällige Kennung je Gerät, damit es seine eigenen Nachrichten erkennt;
- nur wenn du ihn eingibst: dein Name, damit die anderen sehen, wer dabei ist und wer gerade drückt;
- beim Wichteln die Namen derer, die sich eingetragen haben, und wer wen beschenkt. Jedes Gerät bekommt dabei einen eigenen Schlüssel und kann damit nur sein eigenes Los abrufen; der Server merkt sich, wer schon nachgesehen hat;
- beim verdeckten Würfeln (z. B. Lügenwürfeln) die Würfel jedes Eingetragenen: Der Server würfelt sie und gibt sie nur an das eigene Gerät heraus, bis jemand aufdeckt; mit der nächsten Runde sind sie gelöscht.
- bei „Nein danke / Auf jeden Fall“ die Namen derer, die sich eingetragen haben, und ihre Stimmen. Die Stimmen gehören zum geteilten Stand; ZOK zeigt sie den anderen erst nach dem Aufdecken an.
E-Mail-Adressen oder einen Nutzeraccount braucht es dafür nicht. Alles liegt im Arbeitsspeicher des Servers. Nur wenn wir
den Server neu starten (etwa für eine neue Fassung von ZOK), werden die offenen Räume für diesen Moment in eine Datei
geschrieben, die nur der Server lesen kann, und gleich nach dem Neustart wieder gelöscht. Der Raum verschwindet, sobald du ihn schließt, eine halbe Stunde lang niemand mehr
verbunden ist, spätestens nach 24 Stunden. Wer den Code oder Link kennt, kann beitreten und sieht den Stand — teil ihn
also nur mit Leuten, die mitmachen sollen. Zum Schutz vor Missbrauch verarbeitet der Server kurzzeitig deine
IP-Adresse (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher). Den Raum merkt sich dein Browser nur für
diesen Tab (zok.raum im Sitzungsspeicher, samt deinem Schlüssel zum Mitmachen), deinen Eintrag beim
Mitmachen bis zu 24 Stunden (zok.raum.mit, siehe oben); als Gast bleiben deine
eigenen Einstellungen dabei unberührt.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du nutzt den Raum auf eigenen Wunsch).
Kurze Teilen-Links
Tippst du im Glücksrad, beim Würfeln, Karten ziehen, in „Pro & Contra“ oder im Turnierplan auf „Teilen“, schickt
ZOK den gerade geteilten Satz (zum Beispiel die Felder deines Rads samt der Bilder, die du selbst eingefügt hast) an
unseren Server und bekommt dafür einen kurzen Link wie gameghost.de/zok/l/K7FM2Q. Gespeichert werden nur dieser Inhalt,
eine Prüfsumme davon (damit derselbe Inhalt denselben Link bekommt), das Werkzeug, die Größe sowie wann der Link
angelegt und wann er zuletzt geöffnet wurde — keine IP-Adresse, kein Nutzeraccount, keine Gerätedaten. Wer den Link kennt,
kann den Inhalt sehen; teile also nichts, was nicht jeder Empfänger sehen darf. Wird ein Link 180 Tage lang nicht
geöffnet, löschen wir ihn von selbst. Um Missbrauch zu bremsen, zählt der Server kurzzeitig im Arbeitsspeicher, wie
viele Links von einer Adresse kommen. Ist der Server nicht erreichbar, steht der Inhalt wie früher im Link selbst
(hinter dem #, ohne Bilder) und erreicht unseren Server nicht. Öffnest du einen kurzen Link, legt dein Browser den
Inhalt kurz für diesen Tab ab (zok.geteilt im Sitzungsspeicher), bis das Werkzeug ihn übernommen hat.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du forderst das Teilen an).
Fehlerberichte
Stürzt ZOK in deinem Browser mit einem Programmfehler ab, schickt die Seite einen anonymen Fehlerbericht an unseren Server, damit wir den Fehler finden und beheben können. Er enthält nur: den Fehlertext, die Stelle im Programm von ZOK (Datei und Zeile), die Seite von ZOK (ohne Raum-Code oder andere Angaben aus der Adresse), die Version von ZOK und eine grobe Angabe zu Browser und System (etwa „Chrome 152 Android“). Gemeldet werden nur Fehler aus ZOKs eigenen Skripten, höchstens fünf je Seitenaufruf. Keine Kennung, keine Cookies, kein Nutzeraccount. Deine IP-Adresse wird dabei nicht gespeichert; zum Schutz vor Missbrauch verarbeitet der Server sie nur kurzzeitig (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher). Gleiche Fehler werden zusammengezählt; einmal am Tag bekommen wir eine Übersicht per Mail. 30 Tage nach dem letzten Auftreten löschen wir einen Fehler. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist ein fehlerfreier Betrieb.
Kontaktaufnahme
Schreibst du eine E-Mail, verarbeiten wir deine Angaben zur Bearbeitung der Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und löschen sie, sobald sie erledigt ist.
Deine Rechte
Dir stehen Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21 DSGVO) zu. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.