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Datenschutz

Kurz vorweg: ZOK läuft in deinem Browser. Es gibt keine Werbung, keine Analyse-Werkzeuge und keine Einbindung fremder Dienste, und du brauchst keine Anmeldung. Deine Räder, Worte und Bilder verlassen dein Gerät nur, wenn du es selbst willst: beim Sprechen, mit dem freiwilligen Nutzeraccount, in einem gemeinsamen Raum und beim Teilen per Kurzlink (je ein Abschnitt unten). Stürzt ZOK ab, geht ein anonymer Fehlerbericht an uns (siehe unten).

Verantwortlicher

Stefan Goetsch, Johann-Simon-Str. 40, 50226 Frechen, Deutschland.
E-Mail: admin@gameghost.de · Impressum

Server-Protokolle

Beim Abruf der Seite verarbeitet der Webserver die technisch dafür notwendigen Daten: IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Datei, Statuscode, übertragene Datenmenge, Referrer und Browserkennung. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, das berechtigte Interesse am sicheren und störungsfreien Betrieb. Die Protokolle werden nicht mit anderen Daten zusammengeführt und nach kurzer Zeit gelöscht.

Hosting

Die Website wird bei der netcup GmbH, Daimlerstraße 25, 76185 Karlsruhe, in Deutschland betrieben. Mit dem Anbieter besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.

Schriften

Die Schrift Bricolage Grotesque liegt auf unserem eigenen Server. Beim Laden der Seite wird dafür kein fremder Dienst (etwa Google Fonts) angefragt.

Cookies

ZOK selbst setzt keine Cookies. Der Webserver blendet auf allen Seiten einen kurzen Hinweis auf KI-generierte Inhalte ein; damit er nicht bei jedem Besuch wiederkommt, merkt sich dein Browser mit dem Cookie ki_hinweis=1 (gültig ein Jahr, ohne Kennung), dass du ihn schon gesehen hast. Das ist technisch notwendig für diese Funktion (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).

Speicher im Browser (localStorage)

ZOK legt folgende Angaben lokal in deinem Browser ab. Sie werden nicht an den Server übertragen, außer du meldest dich freiwillig an (siehe Nutzeraccount):

Lässt sich ein gespeicherter Eintrag gar nicht mehr lesen (etwa nach einem Fehler), legt ZOK den alten Inhalt einmal unter demselben Namen mit „.sicherung“ dahinter ab, statt ihn wegzuwerfen. Alles davon kannst du jederzeit über die Website-Daten deines Browsers löschen.

Offline-Speicher (Cache)

Damit ZOK auch ohne Netz funktioniert, etwa auf einer Feier mit schlechtem Empfang, legt dein Browser eine Kopie von ZOKs eigenen Dateien (Seiten, Skripte, Bilder, Schrift) in seinem Zwischenspeicher ab. Dafür meldet ZOK einen sogenannten Service Worker an. Darin liegen keine Eingaben und keine Daten über dich. ZOK öffnet sich daraus sofort und schaut im Hintergrund, ob es eine neue Fassung gibt; dann erscheint der Hinweis „Neu laden“. Auch diesen Speicher kannst du über die Website-Daten deines Browsers löschen.

Sprechen

Statt zu tippen kannst du Felder, Namen, Karten, Seiten und Fragen auch einsprechen. Das Mikrofon geht nur an, wenn du auf „Sprechen“ oder das Mikrofon-Symbol tippst, und wieder aus, sobald du „Fertig“ tippst oder eine Weile nichts sagst; beim ersten Mal fragt dein Browser um Erlaubnis. Die Erkennung macht nicht ZOK, sondern dein Browser. Kann er es direkt auf deinem Gerät (neuere Chrome-Versionen, dazu lädt er einmalig ein Sprachpaket), verlässt der Ton dein Gerät nicht, und ZOK zeigt beim Zuhören „Erkennung auf deinem Gerät“. Sonst schickt der Browser den Ton an den Erkennungsdienst seines Herstellers (bei Chrome Google, bei Safari Apple), dafür gelten dessen Datenschutzbestimmungen. ZOK selbst bekommt nur den erkannten Text, speichert keine Aufnahme und schickt nichts an unseren Server. Ohne Spracherkennung im Browser (etwa Firefox) gibt es den Knopf nicht.

Zahlen ansagen

Schaltest du bei der Lostrommel „Zahlen laut ansagen“ ein, liest die Sprachausgabe deines Geräts jede gezogene Zahl vor. ZOK wählt dafür bevorzugt eine Stimme, die auf deinem Gerät läuft; gibt es keine, nimmt dein Browser seine Standardstimme. Vorgelesen wird nur die Zahl, ZOK speichert dabei nichts und schickt nichts an unseren Server.

Geteilte Links

Teilst du ein Rad, einen Kartenstapel, einen Würfelsatz, eine Entscheidung aus Pro & Contra oder einen Turnierplan, steckt das Ganze im Link hinter dem Zeichen #. Ebenso, wenn du Teams an den Turnierplan weitergibst, und bei den Wichtel-Links: Darin steht nur, wen die eine Person beschenkt. Diesen Teil einer Adresse schickt der Browser nicht an den Server; wir sehen also nicht, was in einem geteilten Link steht. Wer den Link bekommt, sieht Worte, Namen, Farben, Gewichte und Ergebnisse, aber keine Bilder.

Nutzeraccount (freiwillig)

Du kannst dich mit deiner E-Mail-Adresse anmelden, damit deine Einstellungen erhalten bleiben und auf allen deinen Geräten gleich sind. Ohne Anmeldung funktioniert ZOK genauso. Meldest du dich an, verarbeiten wir:

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du nutzt die Sicherung auf eigenen Wunsch). Die Daten liegen auf unserem Server bei der netcup GmbH in Deutschland (siehe Hosting) und werden an niemanden weitergegeben. Die Mail mit dem Code verschicken wir über unseren eigenen Mailserver, Absender zok@gameghost.de. Zum Schutz vor Missbrauch verarbeitet der Server dabei kurzzeitig deine IP-Adresse (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher).

Unter „Nutzeraccount“ kannst du dich jederzeit abmelden oder deinen Nutzeraccount mit allem Gesicherten sofort löschen. Nutzeraccounts, die zwei Jahre lang nicht benutzt wurden, löschen wir von selbst; ungenutzte Anmeldeschlüssel nach einem Jahr.

Gemeinsame Räume

Tippst du in einem Werkzeug auf „Gemeinsam“, öffnet ZOK einen Raum mit einem Code aus vier Zeichen. Damit alle im Raum dasselbe sehen, liegt auf unserem Server, solange der Raum besteht:

E-Mail-Adressen oder einen Nutzeraccount braucht es dafür nicht. Alles liegt im Arbeitsspeicher des Servers. Nur wenn wir den Server neu starten (etwa für eine neue Fassung von ZOK), werden die offenen Räume für diesen Moment in eine Datei geschrieben, die nur der Server lesen kann, und gleich nach dem Neustart wieder gelöscht. Der Raum verschwindet, sobald du ihn schließt, eine halbe Stunde lang niemand mehr verbunden ist, spätestens nach 24 Stunden. Wer den Code oder Link kennt, kann beitreten und sieht den Stand — teil ihn also nur mit Leuten, die mitmachen sollen. Zum Schutz vor Missbrauch verarbeitet der Server kurzzeitig deine IP-Adresse (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher). Den Raum merkt sich dein Browser nur für diesen Tab (zok.raum im Sitzungsspeicher, samt deinem Schlüssel zum Mitmachen), deinen Eintrag beim Mitmachen bis zu 24 Stunden (zok.raum.mit, siehe oben); als Gast bleiben deine eigenen Einstellungen dabei unberührt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du nutzt den Raum auf eigenen Wunsch).

Tippst du im Glücksrad, beim Würfeln, Karten ziehen, in „Pro & Contra“ oder im Turnierplan auf „Teilen“, schickt ZOK den gerade geteilten Satz (zum Beispiel die Felder deines Rads samt der Bilder, die du selbst eingefügt hast) an unseren Server und bekommt dafür einen kurzen Link wie gameghost.de/zok/l/K7FM2Q. Gespeichert werden nur dieser Inhalt, eine Prüfsumme davon (damit derselbe Inhalt denselben Link bekommt), das Werkzeug, die Größe sowie wann der Link angelegt und wann er zuletzt geöffnet wurde — keine IP-Adresse, kein Nutzeraccount, keine Gerätedaten. Wer den Link kennt, kann den Inhalt sehen; teile also nichts, was nicht jeder Empfänger sehen darf. Wird ein Link 180 Tage lang nicht geöffnet, löschen wir ihn von selbst. Um Missbrauch zu bremsen, zählt der Server kurzzeitig im Arbeitsspeicher, wie viele Links von einer Adresse kommen. Ist der Server nicht erreichbar, steht der Inhalt wie früher im Link selbst (hinter dem #, ohne Bilder) und erreicht unseren Server nicht. Öffnest du einen kurzen Link, legt dein Browser den Inhalt kurz für diesen Tab ab (zok.geteilt im Sitzungsspeicher), bis das Werkzeug ihn übernommen hat. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du forderst das Teilen an).

Fehlerberichte

Stürzt ZOK in deinem Browser mit einem Programmfehler ab, schickt die Seite einen anonymen Fehlerbericht an unseren Server, damit wir den Fehler finden und beheben können. Er enthält nur: den Fehlertext, die Stelle im Programm von ZOK (Datei und Zeile), die Seite von ZOK (ohne Raum-Code oder andere Angaben aus der Adresse), die Version von ZOK und eine grobe Angabe zu Browser und System (etwa „Chrome 152 Android“). Gemeldet werden nur Fehler aus ZOKs eigenen Skripten, höchstens fünf je Seitenaufruf. Keine Kennung, keine Cookies, kein Nutzeraccount. Deine IP-Adresse wird dabei nicht gespeichert; zum Schutz vor Missbrauch verarbeitet der Server sie nur kurzzeitig (Begrenzung der Anfragen, nur im Arbeitsspeicher). Gleiche Fehler werden zusammengezählt; einmal am Tag bekommen wir eine Übersicht per Mail. 30 Tage nach dem letzten Auftreten löschen wir einen Fehler. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist ein fehlerfreier Betrieb.

Kontaktaufnahme

Schreibst du eine E-Mail, verarbeiten wir deine Angaben zur Bearbeitung der Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und löschen sie, sobald sie erledigt ist.

Deine Rechte

Dir stehen Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21 DSGVO) zu. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.

Diese Seite enthält KI-generierte Inhalte.Texte, Bilder, Ton oder Programmcode wurden ganz oder teilweise mit Künstlicher Intelligenz erstellt.