Ziel
Stell Schokolade her und sammle Punkte: Bronze 3–4, Silber 7–8, Gold 14–15. Jeder hat nur vier Stationen (zum Start 2 × Bronze, 1 × Silber, 1 × Gold); bis zu sechs Chocolatiers spielen mit. Wird eine Station frei, wählst du Stufe UND Sorte selbst: Bronze (Vollmilch, Erdbeer-Milch, Zartbitter, Weiße Haselnuss), Silber (Trüffel, Nougat, Fruchtpralinen), Gold (Schokoladentorte, Schoko-Goldbarren).
Die Pakete
Jede fertige Sorte ergibt eine Tafel. Alle packen in DIESELBEN Pakete: In jedes Paket gehören vier gleiche Tafeln; ein leeres Paket bekommt seine Sorte von der ersten Tafel. Es sind so viele Pakete offen, wie mitspielen, plus zwei; ist eins voll, kommt ein neues leeres dazu — aber nur, solange der Vorrat reicht: Jede Partie hat eine feste Zahl an Paketen (je nach Länge und Mitspielern, sie steht über den Paketen). Sind alle voll, endet die Partie sofort.
- Volles Paket: jeder bekommt einen Bonus auf jede EIGENE Tafel darin — +2 (Bronze), +3 (Silber), +4 (Gold). Wer ein Paket voll macht, hilft also auch den anderen, die dort Tafeln haben.
- Halb volles Paket: kein Bonus, aber auch kein Abzug.
- Nimmt kein offenes Paket die Sorte, kommt die Tafel ins Lager: die Punkte der Sorte zählen, ohne Bonus.
Dein Zug
- Würfeln: Mengen-Würfel (1 bis 6; statt der 6 steht der ★ Joker — er füllt eine Zutat an einer Station um bis zu 6 auf, so viel, wie dort noch fehlt) und Zutaten-Würfel (Kakaobohnen, Milch, Zucker, Nüsse, Kakaobutter, Früchte) — je so viele, wie mitspielen. Dazu zwei Sorten Sonderwürfel: Geräte-Würfel und gleich viele Sonderzutaten-Würfel (zu zweit je einer, ab drei Chocolatiers je zwei, ab fünf je drei).
- Ein Paar nehmen: eine Menge und eine Zutat. Die ganze Menge muss in EINE deiner Stationen passen.
- Oder ein Gerät: statt eines Paars. Es verarbeitet an einer deiner Stationen seine Zutat — du kannst es auch schon setzen, bevor sie komplett geliefert ist; fertig wird die Sorte erst, wenn alles da ist. Röstofen → Kakaobohnen, Rührkessel → Milch, Zuckermühle → Zucker, Nussknacker → Nüsse, Temperiermaschine → Kakaobutter, Dörrofen → Früchte.
- Oder eine Sonderzutat: statt eines Paars, an eine Station, deren Sorte sie braucht (das kleine Bild oben rechts auf der Station). Die Sorte ist dann veredelt: +2 Punkte, sobald sie fertig ist. Vanille, Chili, Meersalz, Karamell, Minze, Kaffee — freiwillig, fertig wird die Sorte auch ohne.
- Fertig ist eine Bronze-Sorte, sobald alles geliefert ist (2–3 Zutaten, ohne Gerät). Silber (3–4 Zutaten) und Gold (4–5) brauchen dazu für jede Zutat ihr Gerät.
- Die anderen: nehmen danach reihum je ein Paar, ein Gerät oder eine Sonderzutat aus dem Rest — so bist du auch in fremden Zügen dabei.
- Passen: Willst oder kannst du nichts nehmen, passt du. Für jedes Passen — auch „Nichts nehmen“ im Zug der anderen — kommt eine Bewerbung herein. Mehr als 3 (zu zweit 4) Bewerbungen sammelst du nicht.
- Neu würfeln: Bist du mit Würfeln dran und hat noch niemand gewählt, kannst du eine Bewerbung einsetzen und alle Würfel neu werfen — so oft, wie du Bewerbungen hast. Die Uhr läuft dabei nicht weiter.
- Die Meisterin: Mit 3 Bewerbungen (zu zweit 4) stellst du die Meisterin ein. Sie passt zu JEDER Zutat und verarbeitet sie — auch schon, bevor sie komplett geliefert ist. Du holst sie jederzeit, das kostet keine Wahl.
Schichtzeit
Die Sanduhr oben zeigt die Schichtzeit: wie viele Würfe noch bleiben (kurz 48, lang 72, auf volle Runden aufgerundet). Jeder Wurf kostet einen Schritt.
Ende
Ist die Schichtzeit um, wird die Runde zu Ende gespielt. Wer dann noch fertige Tafeln hat, packt sie in Ruhe ein — danach wird gewertet. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand mehr fertige Sorten; ist auch das gleich, ist es unentschieden. Wer „Ohne Pakete“ wählt, packt nichts — dann zählen nur die Punkte der Sorten (mit Veredeln).