Ziel
Koche Gerichte fertig und sammle Punkte: Bronze 3–4, Silber 7–8, Gold 13–15. Jeder hat sechs Kochstellen (zum Start 3 × Bronze, 2 × Silber, 1 × Gold); bis zu sechs Köche spielen mit.
Die Festtafel
Alle servieren an EINER gemeinsamen Festtafel mit fünf Tischen: Familientisch, Stammtisch, Kindertisch, Gartentisch und Ehrentisch. Jedes fertige Gericht braucht Platz (Bronze 1–2 Felder, Silber 3–4, Gold 4–5) und kommt auf freie Felder eines Tisches; Drehen ist erlaubt. Auf der Tafel trägt jedes Gericht die Farbe seines Kochs. Je mehr mitspielen und je länger die Partie, desto größer ist die Tafel (kurz: 17 bis 76 Felder, lang: 24 bis 134). Wer „Ohne Festtafel“ wählt, serviert nichts — dann zählen nur die Punkte der Gerichte.
- Voll gedeckter Tisch: jeder bekommt einen Bonus auf jedes EIGENE Gericht darauf — +2 (Familientisch, Stammtisch), +3 (Kindertisch, Gartentisch), +4 (Ehrentisch). Wer einen Tisch voll macht, hilft also auch den anderen, die dort serviert haben.
- Halb leerer Tisch: 1 Punkt Abzug auf jedes eigene Gericht darauf.
- Passt es nirgends mehr, kommt es auf die Anrichte: normale Punkte, ohne Bonus und ohne Abzug.
Dein Zug
- Würfeln: Mengen-Würfel (1 bis 6; statt der 6 steht der ★ Joker — er füllt eine Zutat an einer Kochstelle um bis zu 6 auf, so viel, wie dort noch fehlt), Zutaten-Würfel mit den sechs Zutaten — je so viele, wie mitspielen — und Koch-Würfel mit sechs Köchen: zu zweit einer, ab drei Köchen zwei, ab fünf drei.
- Ein Paar nehmen: eine Menge und eine Zutat. Die ganze Menge muss an EINE deiner Kochstellen passen.
- Oder einen Koch: statt eines Paars — wer einen nimmt, verzichtet auf die Zutaten; mehr als einen nimmt keiner. Er verarbeitet an einer deiner Kochstellen seine Zutat — aber erst, wenn sie komplett geliefert ist. Bäckerin → Mehl, Gemüsekoch → Gemüse, Käsemeisterin → Käse, Grillmeister → Fleisch, Patissier → Obst, Saucière → Gewürze.
- Fertig ist ein Bronze-Gericht, sobald alles geliefert ist (2 Zutaten, ohne Koch). Silber (3–4 Zutaten) und Gold (4–5) brauchen dazu für jede Zutat ihren Koch.
- Die anderen: nehmen danach reihum je ein Paar oder einen Koch aus dem Rest — so bist du auch in fremden Zügen dabei.
- Passen: Willst oder kannst du nichts liefern, passt du. Für jedes Passen — auch „Nichts nehmen“ im Zug der anderen, und auch wenn du etwas hättest nehmen können — kommt eine Bewerbung herein. Mehr als 3 (zu zweit 4) Bewerbungen sammelst du nicht.
- Neu würfeln: Bist du mit Würfeln dran und hat noch niemand gewählt, kannst du eine Bewerbung einsetzen und alle Würfel neu werfen — so oft, wie du Bewerbungen hast. Die Uhr läuft dabei nicht weiter.
- Die Souschefin: Mit 3 Bewerbungen (zu zweit 4) stellst du die Souschefin ein. Sie passt zu JEDER Zutat und verarbeitet eine Zutat, die komplett geliefert ist. Du holst sie jederzeit, das kostet keine Wahl.
Kochzeit
Die Küchenuhr oben zeigt die Kochzeit: wie viele Würfe noch bleiben (kurz 48, lang 72, auf volle Runden aufgerundet). Jeder Wurf kostet einen Schritt.
Ende
Ist die Kochzeit um, wird die Runde zu Ende gespielt. Wer dann noch ein fertiges Gericht hat, serviert es in Ruhe an der Festtafel — danach wird gewertet. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand mehr fertige Gerichte; ist auch das gleich, ist es unentschieden.