Ziel
Bau Gebäude fertig und sammle Punkte: Bronze 3–4, Silber 7–8, Gold 13–15. Jeder hat sechs Bauplätze (zum Start 3 × Bronze, 2 × Silber, 1 × Gold); bis zu sechs Baumeister spielen mit.
Die Stadt
Alle bauen in EINER gemeinsamen Stadt mit fünf Stadtteilen: Am Markt, Altstadt, Hafen, Neustadt und Zentrum. Jedes fertige Gebäude hat einen Grundriss (Bronze 1–2 Felder, Silber 3–4, Gold 4–5) und kommt auf freie Felder eines Viertels; Drehen ist erlaubt. Auf der Karte trägt jedes Gebäude die Farbe seines Baumeisters. Je mehr mitspielen und je länger die Partie, desto größer ist die Stadt (kurz: 17 bis 76 Felder, lang: 24 bis 134). Wer „Ohne Stadtteile“ wählt, setzt nichts — dann zählen nur die Punkte der Gebäude.
- Volles Viertel: jeder bekommt einen Bonus auf jedes EIGENE Gebäude darin — +2 (Markt, Altstadt), +3 (Hafen, Neustadt), +4 (Zentrum). Wer ein Viertel voll macht, hilft also auch den anderen, die dort stehen.
- Unfertiges Viertel: 1 Punkt Abzug auf jedes eigene Gebäude darin.
- Passt es nirgends mehr, kommt es an den Stadtrand: normale Punkte, ohne Bonus und ohne Abzug.
Dein Zug
- Würfeln: Mengen-Würfel (1 bis 6; statt der 6 steht der ★ Joker — er füllt einen Baustoff an einer Baustelle um bis zu 6 auf, so viel, wie dort noch fehlt), Baustoff-Würfel mit den sechs Baustoffen — je so viele, wie mitspielen — und Arbeiter-Würfel mit sechs Handwerkern: zu zweit einer, ab drei Baumeistern zwei, ab fünf drei.
- Ein Paar nehmen: eine Menge und einen Baustoff. Die ganze Menge muss in EINE deiner Baustellen passen.
- Oder einen Arbeiter: statt eines Paars — wer einen nimmt, verzichtet auf die Baustoffe; mehr als einen nimmt keiner. Er schließt an einer deiner Baustellen sein Material ab — aber erst, wenn es komplett geliefert ist. Zimmerer → Holz, Maurerin → Ziegel, Steinmetz → Stein, Stahlbauerin → Stahl, Glaser → Glas, Elektrikerin → Elektrik.
- Fertig ist ein Bronze-Gebäude, sobald alles geliefert ist (2 Baustoffe, ohne Arbeiter). Silber (3–4 Baustoffe) und Gold (4–5) brauchen dazu für jedes Material seinen Arbeiter.
- Die anderen: nehmen danach reihum je ein Paar oder einen Arbeiter aus dem Rest — so bist du auch in fremden Zügen dabei.
- Passen: Willst oder kannst du nichts liefern, passt du. Für jedes Passen — auch „Nichts nehmen“ im Zug der anderen, und auch wenn du etwas hättest nehmen können — kommt ein Stellengesuch herein. Mehr als 3 (zu zweit 4) Stellengesuche sammelst du nicht.
- Neu würfeln: Bist du mit Würfeln dran und hat noch niemand gewählt, kannst du ein Stellengesuch einsetzen und alle Würfel neu werfen — so oft, wie du Stellengesuche hast. Die Uhr läuft dabei nicht weiter.
- Der Polier: Mit 3 Stellengesuchen (zu zweit 4) stellst du den Polier ein. Er passt zu JEDEM Baustoff und schließt ein Material ab, das komplett geliefert ist. Du holst ihn jederzeit, das kostet keine Wahl.
Bauzeit
Der Kran oben zeigt die Bauzeit: wie viele Würfe noch bleiben (kurz 48, lang 72, auf volle Runden aufgerundet). Jeder Wurf kostet einen Schritt.
Ende
Ist die Bauzeit um, wird die Runde zu Ende gespielt. Wer dann noch ein fertiges Gebäude hat, setzt es in Ruhe in die Stadt — danach wird gewertet. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand mehr fertige Gebäude; ist auch das gleich, ist es unentschieden.