Diese Partie
Ziel
Am Ende der fünften Sohle gewinnt, wer am meisten in der Kaue hat — Brocken plus Fossilien. Bei Gleichstand entscheiden die Fossilien.
Ein Schritt
- Wählen: Alle, die noch im Stollen sind, wählen gleichzeitig und verdeckt: Tiefer! (weiter) oder Ausfahren. Dann wird aufgedeckt.
- Ausfahren: Wer ausfährt, bringt seine Beute dieser Sohle in die Kaue — dort ist sie sicher. Dazu teilen die Ausfahrenden alles Liegengebliebene im Stollen fair unter sich; was nicht aufgeht, bleibt liegen. Wer ausgefahren ist, wartet bis zur nächsten Sohle.
- Die nächste Karte: Ein Fund wird fair unter allen geteilt, die noch drin sind; der Rest bleibt auf der Karte liegen. Ein Fossil bleibt im Stollen liegen. Eine Gefahr ist beim ersten Mal nur ein Schreck.
- Einsturz: Kommt eine Gefahr zum zweiten Mal, stürzt der Stollen ein. Wer noch drin ist, verliert die ganze Beute dieser Sohle.
Fossilien
Je Sohle kommt ein Fossil in den Stapel; nicht geholte bleiben für die nächsten Sohlen drin. Fossilien im Stollen teilen die Ausfahrenden fair: Fährt einer allein aus, bekommt er alle; fahren zwei aus und liegen zwei da, bekommt jeder eins; ein einzelnes bleibt liegen. Als Sammlung zählen sie 5 / 12 / 21 / 32 / 45 Punkte für 1 bis 5 Stück (ohne „Sammlung“: 5 / 10 / 15 / 25 / 35).
Die eigenen Regeln
- Kanarienvogel: Sobald die zweite Gefahrensorte im Stollen liegt, horcht er auf die nächste Karte. Verstummt er, kommt eine Gefahr (nicht verraten, welche). Singt er, ist der nächste Schritt sicher.
- Jede Sohle härter: Sohle 1 hat 3 Gefahrensorten mit je 2 Karten, Sohle 5 hat 18 Gefahrenkarten — dafür liegen unten die dicken Funde (bis 28 Brocken).
- Grubenlampe (einmal je Partie): Während der Wahl schaust du heimlich die nächste Karte an. Alle sehen nur, dass deine Lampe aus ist.
- Grubenhelm (einmal je Partie): Beim Einsturz setzt du ihn auf und behältst die Hälfte deiner Beute.
- Kumpel-Seil (einmal je Partie): Wer in dieser Sohle schon ausgefahren ist, wirft beim Einsturz einem Verschütteten das Seil. Die Hälfte seiner Beute bleibt ihm, die andere Hälfte bekommt der Retter (mehrere teilen fair).
Die KI-Kumpel
Jeder hat seinen Charakter: der Angsthase fährt früh aus, der Draufgänger bleibt lange, die Rechnerin zählt die Karten mit. Sie sehen nur, was offen liegt.